2008.11.21

[11.22] nhn, 코스피 간다. 와우의 과거사, 앤도어즈 FPS 게임사 인수 등

NHN 코스피 이전 예심 통과, 와우의 발전사를 한눈에 확인하기, 연말 게임대상 선정 기준 문제 있다, 심심풀이로 아이폰 게임을 만들었는데 2달만에 25만 달러를 번 29살의 개발자 이야기 등 이것저것 모아봤습니다.

주말 잘 보내세요...

NHN, 코스피 이전 예심 통과
→ 출처:  stock.moneytoday.co.kr [보기]

NHN 마저 떠나는군요. 코스닥 시장에서 시가 총액 기준 10.72%나 차지하는 대장주가 빠지는 셈이니 코스닥은 상당한 타격을 입을 듯 합니다.

NC소프트의 아이온(Aion)을 바라보는 몇 가지 시선들...
→ 출처:  neoearly.net [보기]

"아이온 재미없다."
"WOW랑 너무 비슷하다."
"NC소프트의 게임이란 것 자체가 마음에 안든다."
"상용화 요금제가 마음에 들지 않는다."

 

여러분들도 이렇게 생각하십니까? 이런 유저들의 시선에 대해 라디오키즈님께서 자신의 생각을 밝히고 있습니다. 그간 제가 클립핑&정리한 아티클을 보셨다면 아시겠지만, 저 역시 라디오키즈님의 생각에 공감합니다.

 

게임 타임머신, 와우의 발전사
→ 출처:  blog.naver.com [보기]

"행사장을 돌아다니던 중 구석 한 귀퉁이에서 차분히 신작을 시연하고 있는 블리자드를 찾을 수 있었다. 신작에 관심을 보이는 기자는 국내외를 합쳐 10명 남짓, '워크래프트'의 세계관을 소재로한 온라인게임이란다. 순간 한숨이 나왔다.

잘 나가는 콘솔을 놔두고 아직 검증 안 된 온라인게임을 만들다니, 블리자드 수준이 이것밖에 안되나 - 2002년 파리 비벤디 게임페스티벌에서... "

 

와우의 과거가 궁금하세요? 궁금하면 클릭하세요. 꽤 많은 자료가 모여있습니다. ^^

엔도어즈, FPS 전문개발사 크레이지박스엔터테인먼트 인수
→ 출처:  fnnews.com [보기]
중소규모 개발사들이 올 연말과 내년 초를 잘 넘길 수 있을지 걱정이 되던 차에 이런 소식을 접하네요. 본격적인 게임사 쇼핑 시즌을 알리는 신호탄인 듯...
2주년 맞은 PS3 전 세계 판매량 1700만대 돌파
→ 출처:  gamespot.co.kr [보기]
오호~~  생각보다 많이 팔렸군요. 근데 국내 판매량은 얼마나 되지요? 올초까지만 해도 대략 6만5천대 정도였다고 알고 있는데...
모두에게 박수 받는 승자는 언제 나올까?
→ 출처:  gamedonga.co.kr [보기]
흠~~ 연말마다 발표하는 올해의 게임 대상 선정 기준이 꽤나 문제가 많았군요. 아니 정확히 표현하자면 선정 기준이 계속 들쑥날쑥했다는게 이 문제의 본질이었군요.  
주요 포털, 게임 오토프로그램 광고 '물의'
→ 출처:  etnews.co.kr [보기]

엔씨소프트가 출시한 아이온을 검색하면 가장 위에 뜨는 결과가 하나같이 자동 사냥 프로그램 광고라고 합니다. 본 기사에서는 이런 불법 프로그램을 포탈들이 검색 광고로 홍보 및 유통하는 행태에 대한 문제점을 짚고 있습니다. 관심있는 분들은 원문을 클릭해 보세요~~

 

근데요... 궁금해서 그런 건데요~~ 자동 사냥 프로그램 시장 규모는 얼마나 될까요?

유저와 패치 속도
→ 출처:  chulin28ho.egloos.com [보기]

유저는 "할 것"이 많아 지는 패치는 좋아하지만, "시세"에 영향을 끼치는 패치는 그다지 좋아하지 않습니다. - 본문 중에서

 

게임 기획자들이 알아둬야 할 게임 업데이트의 원칙을 잘 설명하고 있습니다.

아이폰용 게임 개발 “이거 짭짤하네”
→ 출처:  bloter.net [보기]

CNN 보도입니다. 은행 현금 인출기용 소프트웨어 개발자였던 올해 29세의 스티브 디미터는 주말이나 휴일동안 짬짬이 아이폰용 게임인 트리즘 개발에 몰두, 지난 7월 애플의 아이폰용 애플리케이션 판매 채널인 애플 앱스토어(Apple App Store)에 이 게임을 공개했고, 다운로드당 5달러에 판매를 시작해 두 달 만에 25만 달러라는 엄청난 수입을 올렸다고 합니다. 이 결과에 고무되어 최근 은행도 그만두고 본격적으로 아이폰 게임을 만드는 회사를 설립했다고 하니, 대단한 성공 사례임에 틀림없습니다. 

 

최근 아이폰 게임에 대한 장미빛 트랜드 기사가 하루가 멀다하고 쏟아져 나오고 있습니다. 정말 분위기는 장난 아닌가 봅니다.

모바일 게임, 이통사의 현 수익분배 구조로는 성장 한계...
→ 출처:  blog.daum.net [보기]

시장조사업체 Juniper 리서치는 최신 보고서를 통해 전세계 모바일 게임 시장의 소매부분 매출이 2008년 54억 달러에서 2013년 100억 달러로 성장할 것이지만, 성장 잠재력은 감소할 것이라고 합니다.

 

그 이유로는

 

  1. 이통사 포탈에서 얻는 수익 분배에 한계

  2. 게임 마케팅 환경의 열악함

  3. 애플 스토어 같은 별도 판매망에 대항할 비즈모델이 현재 없음

 

을 꼽고 있습니다.

무협 소설가 게임 속으로 뛰어들다
→ 출처:  news.chosun.com [보기]

무협 뿐만 아니라 만화 스토리 작가로도 유명한 야설록님이 예당온라인에서 개발중인 패온라인이라는 게임에 시나리오를 담당하고 있다는 인터뷰 기사입니다. 

 

무협지나 이현세님의 남벌, 아마게돈 등 만화 시나리오를 통해서만 야설록님을 접해왔던 저로써는 이번 패온라인을 통해 어떤 세계관 및 스토리라인을 만나게될 지 무척 기대가 됩니다.

 

제로

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