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일본 게임이 최고에서 밀린 이유는? |
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→ 출처: multiwriter.co.kr [보기] |
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스퀘어 에닉스 와다 요이치 사장은 TGS 기조 연설에서 일본 게임계는 그간 하드웨어와 소프트웨어를 자국 테두리 내에서 키워 온 폐쇄성을 버리고, 세계와 경쟁할 오픈 환경에서 작업해야 경쟁력을 갖춘다고 주장했습니다. 멀티라이터님은 이런 주장에 대해 부연 설명을 하고, 개인적으로 우려되는 점, 나아갈 방향 등에 대해 짚고 있군요.
남 얘기 같지 않은 내용입니다. 쩝~~ |
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"위기에 빠진 한국 온라인게임… 자체 개발능력 더 키워야" |
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→ 출처: news.chosun.com [보기] |
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온라인 게임 종주국이라는 허상에 빠져 자기 계발에 소홀했고, 그로 인해 현재를 위기 상황이라고 진단한 네오위즈 게임즈의 정상원 부사장의 인터뷰 기사.
이 위기를 탈출하기 위한 정 부사장의 처방은 "MMORPG와 캐주얼 게임 등 각각의 분야에서 전문성을 갖춘 개발사들이 서로 합병해 규모도 늘리고, 게임 포트폴리오도 다양화해야만 세계와 경쟁할 수 있다." 라고...
소규모 전문 개발 스튜디오에겐 그림의 떡인 처방이군요. 물론 "좋은 게임 만들면 시장 창출 가능하다"는 원론적인 주장은 어디서나 통하긴 하겠지만 말이죠.... 쩝
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동경게임쇼 2008에 참가한 컴페니언 리스트 |
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→ 출처: blog.naver.com [보기] |
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컴페니언 하니 바로 와닫지 않는 건 저 뿐인가요? 쩝.. 어쨌든 게임쇼 도우미들의 블로그나 홈페이지를 이렇게 정리해 주시다니.... 와우~~ 저도 초 베리생유캄사입니다. 남자로써... ^^
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스타2가 3부작으로 출시 결정. |
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→ 출처: hani.co.kr [보기] |
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블리츠컨 2008에서 스타2는 테란, 저그, 프로토스 각 종족별 세 개의 시리즈로 출시될 것이라고 발표했습니다. 각각 1편 테란:자유의 날개, 2편 저그:군단의 심장, 3편 프로토스:공허의 유산이라는 부제로 탄탄한 스토리라인이 기대됩니다만, 아무래도 완결편까지 즐기려면 3 Copy를 구매해야 해서 웬지 억울한 느낌도 듭니다(스타가 5 종족이 아닌게 어디야~~).
스타 마니아였던 저로써는 분명 다 구매할 것 같습니다. 부디 실망하지 않게 해줘요~~~
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블리자드 내부가 궁금하세요? |
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→ 출처: multiwriter.co.kr [보기] |
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블리자드의 유저 행사인 블리즈컨 2008 행사 취재를 갔던 기자분들은 블리자드 본사에도 들렸나 봅니다. 블리자드 내부가 궁금하신가요? 원문을 따라 투어에 따라 나서볼까요? |
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구글 애드센스가 플래시 게임 광고 시장까지 진출 |
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→ 출처: pig-min.com [보기] |
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좀 된 뉴스인데... 사실 전 온라인 게임에 구글 애드센스가 붙는다는 얘기로 잘못 이해했었습니다. 정확하게는 플래시 게임의 로딩 화면에 구글 애드센스 광고가 들어간다는 의미랍니다. 머 장기적으로 온라인 게임에도 진출하는 것은 당연지사겠지요?
국내에도 그간 온라인 게임 광고 시장을 만드려는 노력이 많았고, 몇몇 업체는 꽤나 심도있게 접근한 상태입니다. 다만 광고주나 게임업체 설득이라는 허들이 있고, 기술적인 난제도 있어 기대만큼 시장 활성화가 되지 않았더랬죠. 요즘 들어 이 부분에서도 약간씩 진척이 있는 걸로 듣고 있는데, 구글이 다른 방향과 타겟으로 기냥 꽝 터트리는군요.
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여성들은 게임 산업에 있어 황금 단지와도 같다. |
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→ 출처: news.chosun.com [보기] |
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5년 전만해도 10% 수준의 여성 게이머가 최근 30% 이상까지 늘었단다. 서든어택·리니지2·리니지·오디션·카트라이더·메이플스토리 기준으로 그렇다고 하며, 로이터통신 보도에 따르면 미국은 38%가 여성 게이머라고 한다.
미래의 수익원으로 새롭게 조명받고 있는 여성 게이머를 잡기 위한 국내 주요 게임 업체의 전략과 접근법에 대해 산뜻하게 정리한 기사다.
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웹젠, 43개월 연속적자 벗어나다. |
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→ 출처: itnews.inews24.com [보기] |
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웹젠의 지난 9월 영업 이익이 흑자일 것으로 예측하면서, 43개월 만에 기나긴 적자 터널에서 벗어났다는 동향 기사입니다. 그 배경으로는 매출 강세 측면과 강력한 구조조정을 꼽고 있군요.
NHN에 인수되면서 이것저것 조정폭이 큰 듯 싶네요. 인수 메시지를 좀더 멋지게 전달하기 위한 연출이 아닌가도 싶은데.. 정확한 것은 좀더 지켜 봐야 하겠죠?
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와우 폐인을 위한 가젯들... |
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→ 출처: smartgadget.kr [보기] |
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마우스나 키보드 등 와우 공식 라이센스를 통해 만든 각종 장비들이군요. 멋진걸요? 충분한 눈요기가 됐습니다. 와우~~
와우 전용 장비는 아니지만, MS의 최신 게임키보드 사이드 와인더도 멋지군요. |
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[XB360소프트] 다시돌아보는 2007년의 명작50개! (GI 선정) |
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→ 출처: ruliweb.empas.com [보기] |
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미국 게임잡지인 Game Informer에서 선정한 2007년도 명작 50선입니다. 엑박을 갖고 있지 않은 저로써는..... 쩝. 근데 게임 타이틀 이미지들이 생각보다 멋지지 않네요? 스타일이 다른 건가?
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